League of Legends: 15 лет короля MOBA
Riot Games, Worlds и глобальное доминирование.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕСтатьи про игры, ретро-культуру, головоломки и всё, что собирается из блоков.
Riot Games, Worlds и глобальное доминирование.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕУвольнения, закрытия студий, новые модели.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕОдин разработчик и феномен 2024.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕФеномен 2024 и юридическая сага Nintendo.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕКак Capcom переосмыслил классику 2005.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕОт Donkey Kong до Wonder.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕВозвращение в Подземный мир с большей амбицией.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕПуть от любителя к профессионалу.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕParadox, Colossal Order и уроки плохого релиза.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕLarian Studios и вершина CRPG.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕCapcom и обновление жанра в 2023.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕRetroArch, Dolphin и будущее консерваторства.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ30 лет франшизы, которая не устаёт.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕBlizzard и 15 лет RTS-короля.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕid Software и возвращение к корням в 2016-2020.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕTim Sweeney и революция в дистрибуции и движках.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕОт Half-Life до Steam Deck за 25 лет.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ5 лет после Oculus Quest и состояние отрасли.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕПочему физические игры не умерли с приходом цифры.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕПочему мобильные игры крупнее консольных и PC вместе взятых.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕКонкурент CS в 2020 — и его успех.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕMicrosoft и новая модель доступа к играм.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕКак 100-часовая терапия уместилась в 8 часов.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕДве платформы, миллионы игроков, революция доступа.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕBattle royale в игре, придуманной в СССР 1984.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕЖанр, который трансформировался в VR и обратно.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕParadox и жанр grand strategy.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕBioWare и sci-fi RPG, которая определила поколение.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕValve и рост лучшего тактического шутера.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕRockstar, 8 лет разработки и вопрос жанра.
> ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ