Resident Evil 4: эталон ремейка 2023
Как Capcom переосмыслил классику 2005.
@boris_glitch
Разработчик инди-игр
Как Capcom переосмыслил классику 2005.
5 лет после Oculus Quest и состояние отрасли.
Konami и туманный город, изменивший хорроры.
7 лет разработки, 30 млн копий и феномен ConcernedApe.
Документ, без которого проект обычно провальен.
Невидимые микродетали, которые определяют, хороша игра или нет.
Стратегии, позволяющие маленьким студиям выигрывать у гигантов.
Практическое руководство для начинающих разработчиков.
Как команда из трёх человек создала одну из лучших метроидваний десятилетия.
Показаны все 9 статей