Палитра — ограниченный набор цветов, используемых в пиксель-арте. Ограничения стимулируют креативность и создают стилистическую целостность. Хорошая палитра — основа хорошего пиксель-арта.
Почему ограничения полезны
- Быстрые решения — не тратится время на выбор из миллионов
- Гармония цветов
- Техническая преемственность с ретро-железом
- Экономия памяти (исторически)
- Узнаваемый стиль
Классические палитры
- NES (1983): 54 цвета, но на экране максимум 25
- Game Boy: 4 оттенка зелёного
- Game Boy Color: 32,768 цветов, на экране 56
- Master System: 64 цвета, на экране 32
- CGA (ПК, 1981): 16 цветов, мода 4
Современные популярные
- PICO-8: 16 фиксированных цветов. Ограничение творит чудеса
- AAP-64: 64 цвета, гармонично подобраны
- Endesga 32: 32 цвета, стандарт для инди
- Sweetie 16: 16 ярких цветов
Теория цвета
В маленькой палитре важны:
- Контраст — тёмные и светлые для читаемости
- Температура — тёплые (красный, оранжевый, жёлтый) vs холодные (синий, зелёный)
- Комплементарные цвета — напротив на цветовом круге
- Аналогичные — рядом на круге
- Насыщенность — от серого до яркого
Создание палитры
- Определите настроение игры
- Выберите 2-3 основных цвета
- Добавьте тёмные тона для теней
- Светлые для бликов
- Акцентные для важных элементов
Dithering
Техника чередования двух цветов для создания впечатления промежуточного. Позволяет расширить эффективную палитру. Классика — Game Boy игры.
Shading
Тени делать не просто темнее основного цвета. Смещайте оттенок к более холодному в тени. Солнце — тёплое, тень — холоднее.
Инструменты
- Lospec.com — огромная база палитр + генератор
- Coolors — для общей теории цвета
- Aseprite — встроенные палитры
Совет новичкам
Не начинайте с создания своей палитры. Используйте готовые (Endesga 32, AAP-64). Через 100 рисунков поймёте, какие цвета вам нужны, и сделаете свою.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…