Ori and the Blind Forest — метроидвания от Moon Studios, релиз 2015. Ori and the Will of the Wisps (2020) — сиквел. Две игры — один из самых визуально и эмоционально сильных примеров жанра.
Moon Studios
- Распределённая команда 80+ человек (сейчас)
- Никакого офиса
- Основатели: Томас Малер (Австрия), Геннадий Коров (Израиль, из стартапа IronStar)
- Полное удалёнка с 2010
Стиль
- Ручная анимация, 2D
- Инспирация: Miyazaki's Ghibli, The Lion King (как хореография)
- Эффект "ожившей сказки"
- Цветовая палитра мягкая, но контрастная
История
- Дух леса Ори теряется после смерти приёмной матери Нару
- Ищет способ восстановить умирающий лес
- Сова Ку — антагонист-жертва, дающая игре трагическую глубину
- Эмоциональная жестокость: первые 10 минут заставляют плакать
Геймплей
- Метроидвания: открываешь новые способности, новые области
- Double jump, dash, wall climb, gliding — постепенно
- "Bash": отражение проектилов и использование их как ускорителей
- Умерший 1000 раз? Нормально. Игра сложная
Escape sequences
- Ginso Tree: подъём по дереву под затоплением
- Mount Horu: подъём по вулкану
- Каждая — 10-минутная мясорубка без checkpoints
- Классические моменты метроидвании
Will of the Wisps (2020)
- Больше, красивее
- Боёвка: теперь можно атаковать оружием
- Открытый мир с более расходящимися путями
- Эмоциональнее первой (!)
- Идеальная, по мнению многих
Саундтрек
- Gareth Coker: композитор обеих игр
- Оркестр, хор, дети-солисты
- "Light of Nibel", "Restoring the Light", "The First Promise"
- Одни из самых запоминающихся треков в инди
Тема
- Материнство, потеря, прощение
- Не о "спасении мира", а о семье
- Каждое решение — эмоциональное
- Даже "злодеи" понимаются в итоге
Технические достижения
- 1080p/60 FPS даже на Xbox One
- Прекрасная оптимизация
- Постэффекты — каждый кадр как Ghibli
Критика
- Первая Ori: 88/100 Metacritic
- Will of the Wisps: 90/100, GOTY nominations
- "Лучшая метроидвания 2010-х" — общее мнение
Сопоставимые игры
- Hollow Knight: более мрачно, но меньше эмоций
- Celeste: тоже эмоциональная, но другой жанр
- Gris: ближе по эмоциональному тону
- Rain World: необычная вариация
Конфликт в студии
- 2020: отчёты о токсичной культуре Moon Studios
- Томас Малер в центре скандала
- Обвинения в agressivе общении с сотрудниками
- Сделали несколько заявлений, часть команды ушла
- Новый проект (No Rest for the Wicked) под тенью
No Rest for the Wicked (2024)
- Action-RPG isometric view
- Early access, в разработке
- Stylized art direction
- Фанаты ждут, но осторожно
Ori и русскоязычные
- Локализованы на русский
- Популярны в СНГ
- Стримы на YouTube набирают миллионы просмотров
Награды
- Multiple BAFTA nominations
- Game Awards
- DICE Awards
- Критически одобрены
Emotional impact
- "Игра, которая заставила меня плакать" — общий отзыв
- Первые минуты: Нару умирает, Ори рыдает
- Концовка первой Ori: трагедия, но с проблесками
- Концовка Will of the Wisps: жертва, трансформация, надежда
Дизайн 2D
- Каждая frame как картинка
- Parallax scrolling: глубина без 3D
- Частицы, освещение — визуальная магия
- "2D, но выглядит как 3D"
Почему играть
- Любите инди с душой — обязательно
- Любите платформеры — один из лучших
- Нужен эмоциональный experience — без вопросов
- Не любите сложность — не обязательно, но не уйдёшь разочарован
Совет новичкам
- Начните с первой Ori (Definitive Edition)
- Привыкните к сложности на escape sequences
- Затем Will of the Wisps для expanded experience
- Не бойтесь умирать — игра дружелюбна к повторам
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…