Immersive sim — жанр игр с глубокой симуляцией мира, где решения задач зависят не от сценария, а от систем. Игрок имеет инструменты, враги имеют AI, мир реагирует на действия. Жанр рождён в 1990-х Looking Glass Studios и Ion Storm.
Принципы
- Emergent gameplay: непредусмотренные решения
- Мир как симуляция, не как скрипт
- Множественные пути решения задач
- Глубокая механика каждой системы
- Нарратив через окружение
Looking Glass Studios
- Ultima Underworld (1992): 3D dungeon crawler
- System Shock (1994): sci-fi horror-immersive sim. Shodan, культовый AI-антагонист
- Thief: The Dark Project (1998): стелс-immersive sim
- System Shock 2 (1999): Irrational + Looking Glass, классика
Thief
- Гаррет — мастер-вор
- Тёмные сцены, прятки, отвлечение охраны
- Нелетальное прохождение возможно, ghost-стиль
- Sound system: охранники слышат ваши шаги
- Thief 2, Thief: Deadly Shadows
Deus Ex (2000)
- Уорен Спектор (Ion Storm)
- Cyberpunk + immersive sim
- JC Denton — агент с аугментациями
- Моральные выборы с последствиями
- "A bomb", "I never asked for this" — мемы
- Культовый статус
Deus Ex: Human Revolution (2011)
- Reboot от Eidos Montreal
- Adam Jensen в Праге, Детройте
- 4 пути через каждую миссию: стелс, бой, взлом, социальный
- "I never asked for this" шутка сохранена
Dishonored (2012)
- Arkane Studios
- Стимпанковый Dunwall
- Сверхъестественные способности + оружие
- Chaos system: убиваешь много — мир мрачнее
- Dishonored 2 (2016): два главных героя
- Death of the Outsider (2017)
Prey (2017)
- Arkane Austin
- Talos I station в альтернативной истории
- Mimics: инопланетяне в форме предметов (кофейная чашка может быть монстром)
- GLOO gun: стреляет клеем, создавая лестницы
- Полная свобода: можно убить всех, никого, сбежать
BioShock (2007)
- Ken Levine, Irrational Games
- Rapture — подводный город объективизма
- Плазмиды = магия
- "Would you kindly" — иконический twist
- BioShock Infinite (2013): Columbia
Elements immersive sim
- Эмерджентные физические решения
- Враги-люди с AI (патрули, реакции)
- Нельсорс-friendly: большинство можно пройти без убийств
- Интерактивное окружение: крадите, взламывайте, подслушивайте
- RPG-элементы: skills, oekipment
Современные
- Gloomwood (2022): horror-immersive sim в alpha
- Weird West (2022): top-down
- Peripeteia (в разработке): пост-советский immersive sim
Provala жанра
- Dishonored 2: продажи ниже ожиданий (но хорошо принят)
- Prey: коммерческий провал
- Arkane Austin закрыта в 2024 после Redfall провала
- "Immersive sim мёртв?" — периодически задают вопрос
Почему нишевые
- Сложны в дизайне (нужно продумать множество путей)
- Дорогое в разработке
- Казуальным игрокам тяжеловато
- Нет чётко определённого "правильного" пути
Фан-сообщество
- Интенсивное, лояльное
- Форумы долго обсуждают новые способы прохождения
- Speedruns разнообразные: Any%, Ghost (никого не видели), Pacifist
- Moddability
Влияние
- Элементы immersive sim в каждом AAA сейчас
- The Last of Us, RDR2 — мир, реагирующий на игрока
- Breath of the Wild: физика, химия, emergent solutions
Будущее
- AI NPCs: каждый враг уникальный
- Процедурные сценарии
- Bigger simulation
- Kickstarter-проекты оживляют жанр
Лучшие входы
- Новичок: Deus Ex: Human Revolution или Dishonored
- Хотите классику: System Shock 2 или оригинальный Deus Ex
- Хотите хоррор: System Shock 2 или Prey 2017
- Тёмно: Thief: The Dark Project
Почему важны
Immersive sim — это игры, которые верят в игрока. Не ведут за ручку, не показывают курсор на цели. Просто: вот мир, вот инструменты, решай. Это редкая форма уважения в эпоху тутroials и водопадов.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…