Метроидвания — жанр, названный в честь двух серий: Metroid и Castlevania. Игрок исследует взаимосвязанную карту, получает способности, открывающие новые зоны. Бэктрекинг — возвращение к старым местам с новыми возможностями — ключевой элемент.
Основатели
- Metroid (1986): нелинейная 2D-аркада от Nintendo. Можно исследовать в разном порядке, поднимать способности постепенно
- Castlevania: Symphony of the Night (1997): переломный момент для жанра Castlevania. До этого — линейные уровни. После — огромный замок с бэктрекингом
Что делает метроидванию
- Одна большая взаимосвязанная карта
- Зоны, требующие способности, чтобы пройти
- Атмосферное исследование, часто в одиночестве
- Враги, требующие разные подходы
- Боссы как "ворота" к новым локациям
Золотой век инди (2010-е)
- Ori and the Blind Forest (2015): красивая графика, эмоциональная история
- Hollow Knight (2017): самая продаваемая метроидвания. Атмосферный, сложный
- Axiom Verge (2015): стиль прямо из NES-эры
- Dead Cells (2018): смешивает метроидванию с roguelike
- Blasphemous (2019): тёмная эстетика инквизиции
3D-эксперименты
Metroid Prime (2002) доказал: жанр работает в 3D. Принципы те же — исследование, способности, бэктрекинг, но от первого лица. Продолжения вышли в 2004, 2007, готовится четвёртая часть.
Современные хиты
Metroid Dread (2021), Metroid Prime Remastered (2023), Prince of Persia: The Lost Crown (2024), Animal Well (2024), Metroidvanias — процветают.
Почему жанр живёт
Удовлетворение от исследования — одно из самых сильных чувств в играх. Когда вы возвращаетесь с новой способностью и видите "ах вот что было за той стеной" — это работает универсально.
Что попробовать новичку
Hollow Knight — если нравится сложность. Ori — если сердце хочет эмоций. Metroid Dread — если love Nintendo. Все три — отличные входные точки.
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…