Battle Royale — жанр, где 100 игроков высаживаются на карту, собирают оружие и убивают друг друга, пока не останется один. Зона обзора сжимается, заставляя сходиться. За 5 лет стал одним из самых популярных жанров в игровой индустрии.
Истоки
- Рассказ "The Long Walk" (Stephen King, 1979) — прообраз
- Японский фильм "Battle Royale" (2000): школьников кидают на остров
- "Hunger Games" (2008+): западный аналог
- Моды для ARMA 2/3: первые "реальные" BR
The Hunger Games Minecraft
- 2012-2013: сервера в Minecraft с механикой
- Лодочники: 24 игрока на карте, последний выживший
- Показал: механика работает
H1Z1 King of the Kill (2016)
- Отдельный режим SOE → Daybreak
- Первый успешный самостоятельный BR
- 150 игроков
- Популярен перед расцветом PUBG
PUBG (2017)
- Playerunknown's Battlegrounds
- Brendan Greene (PlayerUnknown) — автор модов ARMA BR
- Bluehole (корейская) профинансировала
- Early access март 2017
- К концу 2017 — 50+ млн копий
- Перегруженные серверы, баги, но играли
Fortnite (2017)
- Epic Games: изначально PvE "Save the World"
- Сентябрь 2017: добавили BR режим как бесплатный
- Бум: к 2018 — 250 млн игроков
- Строительство — уникальная механика, отличие от PUBG
Fortnite как платформа
- Концерты: Marshmello, Travis Scott, Ariana Grande в игре
- Коллаборации: Marvel, Star Wars, Naruto
- Внеигровые эвенты: фильмы, социальные активности
- Epic: "Fortnite — это не игра, это метавселенная"
Apex Legends (2019)
- Respawn Entertainment (creators of Titanfall)
- Выпущена без анонса — вирусный взрыв
- Легенды с абилками — hero-shooter гибрид
- Ping-система: без голосового чата можно координироваться
Call of Duty: Warzone (2020)
- Free-to-play сайд COD
- Gulag: убит — можешь вернуться через 1v1 бой
- 150 игроков
- С 2020 по 2024: миллионы игроков постоянно
- Warzone 2, Warzone 2024 — итерации
Другие BR
- Hyper Scape (Ubisoft, 2020): закрылся
- Spellbreak (магический BR): закрыт
- Naraka Bladepoint: китайский BR с мечами
- Super People: корейский с классами
- The Finals (2023): с разрушаемостью
Почему жанр захватил рынок
- High stakes: одна жизнь
- Randomness: каждый матч уникален
- Соревновательность
- Хорошо смотрится на стримах
- Быстрый вход, сессия 20 минут
Monetization
- F2P модель доминирует
- Battle Pass: сезонная покупка
- Скины: косметика за деньги
- Fortnite приносит $5-10 млрд/год
Эффект на индустрию
- Почти все FPS добавили BR-режим
- Halo, Battlefield, COD — все
- "Killed" другие жанры? Нет, но отобрали аудиторию
- Hero shooters + BR = современный AAA-FPS
Esports
- PUBG Global Championship
- Fortnite World Cup 2019: $30 млн призовой фонд, 16-летний Bugha выиграл $3 млн
- Apex Legends Global Series
- Warzone tournaments
Критика
- Микротранзакции, особенно для детей
- Скины косметические, но давят социально
- Игровая зависимость
- Однообразие после сотен матчей
- Buggy releases: новые сезоны часто ломают игру
Будущее
- Метавселенная (Fortnite уже там)
- VR BR (Population: One)
- Жанровые гибриды: BR + survival + MMO
- AI NPCs в BR (скоро)
Когда BR убьёт BR?
- 2023-2024: спад нескольких BR
- Warzone пользователи уходят в Apex
- Fortnite держится за счёт разнообразия
- Skill ceiling высокий: казуалы устают
Россия и BR
- PUBG популярен в СНГ
- Fortnite — не (из-за санкций после 2022 нет поддержки)
- Русские игроки в Apex, Warzone
TETRIS·CLUB / КОММЕНТАРИИ
> ИГРОКИ [000]
> ДОСТУП ЗАКРЫТ
> ВСТАВЬ МОНЕТУ ЧТОБЫ ОСТАВИТЬ КОММЕНТАРИЙ
Загрузка комментариев…